2005-02-01から1日間の記事一覧

非効率2

GraphicsMagicのMagick++のImage::rotateで、3000*2400 48bitの画像(容量は約42MB) を処理すると、500MB近くメモリを消費してしまう。 RotateImage中のBorderImage中のFrameImageの中のSetImagePixelsの引数の、 frame_image->columns,heightが、元の画像…