2014-05-31から1日間の記事一覧

リンク色々

http://source.android.com/devices/graphics/architecture.html#eglsurfacehttp://www.slideshare.net/jserv/design-and-concepts-of-android-graphics http://www.slideshare.net/jserv/accel2drenderinghttps://vec.io/posts/faster-alternatives-to-glre…

RenderScript

https://docs.google.com/presentation/d/1ULZSPMRHlJOmVpqewRlUxQ3-8rlUL1ePdbSXyMZkctc/edit#slide=id.g965c088_0_333

ndk

AndroidBitmap_lockPixels AndroidBitmap_unlockPixels ndk の samples の bitmap-plasma だと Java側の View.onDraw で jni で Cの関数を呼び出してその内部でビットマップのメモリをロックして書きこんでいる。 http://wlog.flatlib.jp/item/1681/category…

Java

TextureView使えば良さそうだ。DrawCallが大量に発行されないように気を使って組むときっと十分速いんだろう…。ライブラリを使わないと組むのが煩雑になるので何か使おう。 https://github.com/libgdx/libgdx/

OpenGL

CPUでピクセル操作してレイヤーにお絵かきをして、GPU側でそれを合成、っていうのをやる事を想定。 Pixel Buffer Object(PBO)が一番良さそうだけど標準でそれをサポートしてるのはOpenGL ES 3.0 からで Android 4.3以降になるらしい。 OpenGL ES 2.0 でも AR…