2005-11-21から1日間の記事一覧

GLIntercept

http://glintercept.nutty.org/screenshot.html とっても便利そう。エディタにScintilla使ってGLSLの統合開発&テスト環境自作しようと夢見てたけど、既に存在してた。。と思っていたら、統合開発環境ではなくて、OpenGLの呼び出しを割り込みしたりモニタリ…

Vortex

http://zjprogramming.com/vx/vximg.html ちょっとぼやけ過ぎな気もするけど、上の画像をリアルタイムに生成出来るのは凄いな〜。

OpenGL Shading Language

すごい初歩的な所で躓いてしまっている感じ。www.gpgpu.orgのHelloGPGPUのsampleの中の、 // identify the bound texture unit as input to the filter glUniform1iARB(_texUnit, 0);Fragment Shaderのuniform sampler2D texUnit にtextureの番号を設定して…