2006-03-01から1日間の記事一覧

D言語

OpenGL2.0で上の処理をやってみようと思ったんだけれど、なんかしばらく触ってなかったのでセットアップ方法を忘れてる。あとRAD(VS)はデバッグにはとても便利なんだけれど、なんか仕事で結構やるルーチンワークを自宅でもまたやるのも、、という事で、昔少…

Fast Antialiasing Using Prefiltered Lines on Graphics Hardware

http://people.csail.mit.edu/ericchan/articles/prefilter/PixelShaderで1Dtextureを使ってポリゴンのエッジの外側にフィルターを掛ける方式なので、ちょっと膨らんだように見えるのと、あと線を延長しないといけないのと、あと対象のエッジ検出何とかしな…