2008-09-18から1日間の記事一覧

現実の製作環境?

特にガンマ値については気にしてなかったりすり合わせ自体は特に無し 重ね合わせた部分の色合いが少し違うくらいでは見てる方は気付かなかったりするかも、見ているうちに慣れるので問題にはならないかも。 デザイナもプログラマも特に意識無し。少しぐらい…

望ましい製作環境

リニア素材(ガンマ値1.0)の元となる素材を作成する環境では、モニタのガンマ値は2.2とかなので、その元素材は8bitで作成なんかしていては駄目で16bit等の高精度で作成しておけば、リニア素材を用意するための変換を行っても誤差が少なくなるだろう。 色ん…

ガンマ補正

前提:通常モニタのガンマ値は2.2でsRGB環境なので、その環境でテクスチャを作成してる場合、そのデータはガンマ値2.2用の環境向けに補正されたものと考える事が出来る。http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/Directx9_SDK/graphics/programmingguid…