OpenGL

AndroidのEmulator上でJavaでHSV色調補正処理を動かしたら時間が掛かりすぎる。実機でもきっと遅いだろう。なので、NDKを使ってCで書くか(まだARMのNEON命令が使えないけど)OpenGL ES2.0のGLSLで処理をするしか無いと思う。GLSLならばWindowsのOpenGLでも…

NDKのドキュメント STABLE-APIS.TXT を見てみると、NDKのAPI Levelが android-5 の EclairでOpenGL ES2.0が使えるようになるみたいだ。 でもまだまだAndroid 1.5を使っているユーザーが現時点で31.0%もいる。何年後かには変わっているだろうけれど…。 http:/…