Fast Antialiasing Using Prefiltered Lines on Graphics Hardware

http://people.csail.mit.edu/ericchan/articles/prefilter/

PixelShaderで1Dtextureを使ってポリゴンのエッジの外側にフィルターを掛ける方式なので、ちょっと膨らんだように見えるのと、あと線を延長しないといけないのと、あと対象のエッジ検出何とかしないとというのと、あと奥側から手前側の方向で処理しないと、っていう感じらしい。使いどころが限定されそうだけど、でもエッジのエイリアシングが嫌に目立つのが減らせるなら効果的に使って欲しいなぁ。でも角が丸いのは嫌だなぁ。。