Anti Aliased Line

http://www.geocities.jp/beruponu/LineDraw_src20060326v01.zip
http://www.geocities.jp/beruponu/LineDraw_exe20060326v01.zip

画面描画にSDLを使ってみた。内部でDirectDrawを使うせいかBlitが速くなるっぽくfpsがl向上したのでまぁ満足。しかし自作の描画ルーチンは遅い。でもSIMD使うとプラットフォーム依存になってしまうので今のところはやらないでおこう…。あと円描画は線を繋げて描かないで専用のルーチン用意した方が良いなぁ。