Anti Aliased Line チューニング

・飽和加算の処理を最適化した。
・ビット演算で色の切り出しと合成を行う特殊化したColor template型を作って利用した。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6769/dmd/graphictest040622.cab
SDL Graphics Extension (SGE) というライブラリがあった。http://freshmeat.net/projects/sge/
うーむ…これに比べると自作の車輪の出来は悪いなぁ。。

しっかしハードウェアでやれば速いんだろうなぁ。ソフトウェアでやると、今の自分のPC(Athlon1500)だと1秒間に4万ぐらいだけれど、最近のGPUを使えば1千万ぐらいは出せるんじゃないだろうか。。