2005-01-01から1ヶ月間の記事一覧

非効率

GraphicsMagickのrotateはmemoryを食いすぎるし時間が掛かりすぎる。 データのサイズが膨らむと指数関数的にコストが上昇するような感じがする。。でも自前でやると細かいバグがぽこぽこ出るだろうし。。う〜ん…。。

Library

ソフトウェアを作る際にライブラリの存在というのは結構重要で、これは道具や 材料にあたるものなので、出来れば自分の望む操作感、機能、処理速度を満たして いるものが無料でオープンソースでBSDライセンスで配布されていて、記述が 読みやすくてC++ライブ…

Spline

単純な線形補完だと問題が出るかもしれないと思って、それでスプライン曲線で 中間の対応値を求めるという事をやった方が良いような気がしたので、少し ぐぐってみたんだけれど、日本語で書かれた、猫でもわかるスプライン プログラミングの解説ページ的なの…

SubPixel Rendering

AntiAliasingも擬似的なSubPixel Renderingのカテゴリの中に入れられるんだろうか? MSが出している、文字を綺麗に見せる技術としてClearTypeというものがある。http://grc.com/cleartype.htm (grc.comの人は配布ソフトを全てアセンブリで組んでいるようだ…

Maxwell Render

ぶらぶらとうろついてたら、Maxwell Renderというものの存在を知った。 http://www.maxwellrender.com/indexjp.html なんか凄そうなレンダラーだ。開発元のNextLimit社は水系の流体シミュレーターの RealFlowとかを出してたとこだけど、頭の良い人たちが作る…

貝殻

0.16, 0.205, 0.275, 0.365, 0.45, 0.528, 0.59, 0.648, 0.695, 0.73, 0.75510段階しかないし、 ちょっとでこぼこしているけれど、 このようなものでさえ、 使うのと使わないのとでは、 結果に大きな違いが出た。味っ気を出すにはとりあえず模倣しろって事で…